你想象过这样一场旅行吗?
出发前预定的酒店,居然是最满意的一次。因为连房间空间有多大、是否朝阳、地毯是什么颜色,甚至Mini bar里是否有你喜欢的饮料,你都一清二楚。这得益于VR的3D多维空间全景视频展示方式,它填补了高用户需求与现有产品展示方式之间的信息缺口;
在长途飞行的航班上,轻松点击按钮,就能以浸入式的虚拟体验感受航空公司带来的最新线路产品介绍以及最新的电影;
当你在主题乐园坐上飞速穿梭的过山车上时,伴随的你的惊险刺激的尖叫。而配上VR沉浸式内容后,你有可能会在云端飞越、在星际飞行,或者在天外某个星球探险;
当你想要在悬崖边拍摄一张照片PO到朋友圈时,写出的体验不仅仅是“快看!这是悬崖”,而是“小伙伴们真实地感受一下,要是从这里跳伞那该多恐怖!”
回家以后,你的亲朋好友也能沾你的光,通过你带回家的景区实景VR眼镜,将你游览的美景也“环游”了一遍。
这样的体验绝对真实,早在去年,澳大利亚航空就在头等舱中试用了三星GEAR VR设备。而据说,前不久故宫还一次性购买了2万副眼镜,游客在纪念品店购买一幅售价60元左右的眼镜,相当于把整个故宫都带回了家。鉴于以上内容,相信你对VR和旅游孕育出的“娃”已经有了大体的概念。
一份覆盖1200人的由分析公司 Greenlight VR 制作的调查报告显示,在“最期待的 VR 内容”上,有 73.5% 的被调查者选择了旅行和探险。如今,VR的触角已经深入到旅游行业。旅游业对于VR技术的应用,主要集中在VR沉浸交互体验和用来激发潜在游客开始旅行的广告、营销上。但VR是否真的适合旅游业者?哪一种的VR会更适用于相对的内容展示和渠道?同样值得关注和探讨。我们不妨先来看看VR的区别。
>>>VR的分类
人们常说的VR,基本分为基于静态图片的 Still VR、基于动态视频的 Video VR、基于体感游戏的 Game VR这几类。脱机的 Video VR 和联机的 Game VR,其实都是从Still VR 所演变出来。脱机 Video VR 是指一般头戴设备,设备里装载的是手机,视频便是从手机本地内存调用观看的:
>>>VR的区别
被运用到旅游行业中的VR一般为Still VR和Video VR。Still VR的画质细致清晰、一个场景所需流量小于3Mbs、容易控制前进后退、不容易产生目眩头晕。但却不能以动态陈述故事,缺乏代入感;Video VR则沉浸感相对较强、可以故事性陈述介绍、富于动感。但画质却相对粗糙,而且5分钟视频所需流量可达500Mbs到800Mbs,容易产生目眩头晕。
虽然在互联网时代,其中之一的关键词是内容为王,但从以上的分类和区别中不难看出,合适的高品质内容才能把你捧到真正的王位上。在旅游行业中,体验往往极大的影响着消费者购买的决策,不合适的和低品质的内容不单难以勾起欲望,还可能反过来毁了自己造就了别人。
很多人把2016年称为VR元年,但也有人认为目前的VR充其量只是刚刚“怀孕”而已,离成熟还差得很远。不可置否,VR的出现和广泛应用,的确让旅游业者在旅游营销、广告和创造新的娱乐项目方面,发挥更巨大的潜力,同时也激发了人们旅游的新灵感。
但旅游业的内行人士却觉得,无论 VR 技术再怎么先进,它还是无法替代真正的旅游。你亲自去你想去的地方,亲身享受你的旅途,并把一路上的体验和别人分享,这绝对是无可替代的。
从另一个角度来开,在这个金钱推动创新的时代,眼看着 VR 产品的市场和售绩越来越好,VR 技术的魔掌渐渐笼罩整个旅游业——又有谁能说,VR 带来的未来不会是“在家环游世界”呢?